CLICK HERE FOR FREE BLOGGER TEMPLATES, LINK BUTTONS AND MORE! »

Kamis, 30 Mei 2013

Perbedaan antara UDP dan TCP

User Datagram Protocol (UDP) UDP adalah protokol process-to-process yang menambahakan hanya alamat port, check-sum error control, dan panjang informasi data dari lapisan di atasnya. (Connectionless)

Karakteristik UDP

UDP memiliki karakteristik-karakteristik berikut:
  • Connectionless (tanpa koneksi): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan tanpa harus dilakukan proses negosiasi koneksi antara dua host yang hendak berukar informasi.
  • Unreliable (tidak andal): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor urut atau pesan . Protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus melakukan pemulihan terhadap pesan-pesan yang hilang selama transmisi. Umumnya, protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP mengimplementasikan layanan keandalan mereka masing-masing, atau mengirim pesan secara periodik atau dengan menggunakan waktu yang telah didefinisikan.
  • UDP menyediakan mekanisme untuk mengirim pesan-pesan ke sebuah protokol lapisan aplikasi atau proses tertentu di dalam sebuah host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Header UDP berisi field Source Process Identification dan Destination Process Identification.
  • UDP menyediakan penghitungan checksum berukuran 16-bit terhadap keseluruhan pesan UDP.
UDP tidak menyediakan layanan-layanan antar-host berikut:
  • UDP tidak menyediakan mekanisme penyanggaan (buffering) dari data yang masuk ataupun data yang keluar. Tugas buffering merupakan tugas yang harus diimplementasikan oleh protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP.
  • UDP tidak menyediakan mekanisme segmentasi data yang besar ke dalam segmen-segmen data, seperti yang terjadi dalam protokol TCP. Karena itulah, protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus mengirimkan data yang berukuran kecil (tidak lebih besar dari nilai Maximum Transfer Unit/MTU) yang dimiliki oleh sebuah antarmuka di mana data tersebut dikirim. Karena, jika ukuran paket data yang dikirim lebih besar dibandingkan nilai MTU, paket data yang dikirimkan bisa saja terpecah menjadi beberapa fragmen yang akhirnya tidak jadi terkirim dengan benar.
  • UDP tidak menyediakan mekanisme flow-control, seperti yang dimiliki oleh TCP.

Penggunaan UDP

UDP sering digunakan dalam beberapa tugas berikut:
  • Protokol yang "ringan" (lightweight): Untuk menghemat sumber daya memori dan prosesor, beberapa protokol lapisan aplikasi membutuhkan penggunaan protokol yang ringan yang dapat melakukan fungsi-fungsi spesifik dengan saling bertukar pesan. Contoh dari protokol yang ringan adalah fungsi query nama dalam protokol lapisan aplikasi.Domain Name System
  • Protokol lapisan aplikasi yang mengimplementasikan layanan keandalan: Jika protokol lapisan aplikasi menyediakan layanan transfer data yang andal, maka kebutuhan terhadap keandalan yang ditawarkan oleh TCP pun menjadi tidak ada. Contoh dari protokol seperti ini adalah Trivial File Transfer Protocol (TFTP) dan Network File System (NFS)
  • Protokol yang tidak membutuhkan keandalan. Contoh protokol ini adalah protokol Routing Information Protocol (RIP).
  • Transmisi broadcast: Karena UDP merupakan protokol yang tidak perlu membuat koneksi terlebih dahulu dengan sebuah host tertentu, maka transmisi broadcast pun dimungkinkan. Sebuah protokol lapisan aplikasi dapat mengirimkan paket data ke beberapa tujuan dengan menggunakan alamat multicast atau broadcast. Hal ini kontras dengan protokol TCP yang hanya dapat mengirimkan transmisi one-to-one. Contoh: query nama dalam protokol NetBIOS Name Service.

Rabu, 29 Mei 2013

Dasar-Dasar Pemeliharaan Komputer

Seperti halnya bila anda memiliki kenderaan seperti motor dan mobil, anda akan melakukan pemeliharaan seperti memeriksa Oli, Ban, Rantai (untuk Motor) dan melakukan perawatan yang baik agar kenderaan anda dapat bekerja secara maksimal.
Hal yang sama berlaku dengan PC Anda. Jika Anda memperlakukannya dengan baik, PC anda akan memberikan hasil yang optimal bagi Anda. Di sisi lain, jika Anda menjalankan PC Anda tanpa memikirkan untuk perawatan, maka PC anda akan memberikan anda kerepotan yang akhirnya akan mengalami kerusakan dan menjadi barang rongsokan.
Disini akan di bahas beberapa cara sebagai dasar pemeliharaan komputer
1. Shut Down yang Aman
Hal ini penting untuk melakukan cara yang benar dalam hal mematikan komputer. PC Anda mungkin memiliki tombol atau saklar untuk mematikan komputer anda. Ini kepuasan instan, tetapi tidak memberikan Windows kesempatan untuk melakukan banyak tugas rumah tangga penting sebelum menutup. Karena Ketika Anda mematikan Windows (Shut Down) system akan merapikan data yang digunakan pada saat bekerja, memastikan file disimpan dengan benar. Ketika system selesai, pesan akan memberitahu Anda bahwa itu aman untuk mematikan PC (atau lebih mungkin, komputer akan mematikan dengan sendirinya).
Untuk mematikan komputer dengan benar pada Windows XP, klik tombol Start dan kemudian klik Shut Down. Selanjutnya, klik tombol Shut Down. Untuk mematikan komputer dengan benar pada Windows Vista, klik Start, kemudian klik tombol panah dekat tombol Power. Ketika menu konteks muncul, klik Shut Down.
Jadi, mengapa tidak klik yang tombol Power yang muncul dalam menu Start? Secara default, tombol ini menempatkan komputer ke modus sleep, tanpa sepenuhnya mematikan PC. (Ini memungkinkan komputer “bangun” cepat, menghemat waktu) Jika Anda ingin mengkonfigurasi ulang tombol ini sehingga menutup komputer, klik Start, Control Panel, dan kemudian klik System And Maintenance. Klik Power Options dan kemudian klik Change Plan Settings under your computer’s plan (Anda bisa melihat rencana komputer Anda oleh tombol radio). Berikutnya, klik Change Advanced settings. Klik tanda plus (+) di samping Power Buttons Dan Tutup dan kemudian klik tanda plus sebelah Power Button Start Menu. Klik Setting dan kemudian klik Shut Down dari menu drop-down.
2. Pemeliharaan File
Dengan menyimpan file pada hard drive Anda yang terorganisir, Anda membuat informasi Anda lebih mudah untuk mencari dan menyimpan, banyak ruang kosong yang tersedia untuk proyek-proyek masa depan. Berkala menjalankan penambahan Atau membuang Programs untuk memeriksa dan menghapus aplikasi yang tidak Anda gunakan lagi, seperti permainan lama yang tidak lagi menghibur atau program shareware yang Anda putuskan untuk tidak menggunakannya. Untuk mengakses menambah Atau menghapus Program di Windows XP, klik Start dan Control Panel. Pada jendela Control Panel, klik dua kali Add Or Remove Programs. Dalam Vista, klik Start, Control Panel, dan kemudian klik Uninstall Program di Program dari Control Panel.
Disk Cleanup sebuah aplikasi WinXP yang dapat menghemat ruang drive dengan menghapus file yang tidak lagi dibutuhkan, seperti file Internet sementara dan log file yang tertinggal ketika Anda menginstal aplikasi. Untuk mengakses program di WinXP / Vista, pilih Start, (All) Program, Accessories, System Tools, dan Disk Cleanup.
Beberapa ahli komputer menyarankan defragmenting hard drive Anda secara berkala. Sebuah utilitas defrag mereorganisasi data pada hard drive file sehingga terkait disimpan dalam blok berdekatan sehingga tidak tersebar di sekitar drive. Idenya adalah bahwa dengan menempatkan data yang berhubungan secara fisik bersama-sama pada drive, akses ke data akan lebih cepat. Para ahli tidak setuju pada efektivitas defragging. Anda mungkin mencobanya jika hard drive Anda tampak sangat lambat, atau jika Anda telah menyelesaikan tugas-tugas pemeliharaan lain dalam daftar ini dan memiliki keinginan besar untuk berbuat lebih banyak. Disk Defragmenter Windows termasuk sebuah utilitas defrag. Dalam WinXP / Vista, klik Mulai, (All) Program, Accessories, System Tools, dan Disk Defragmenter. suite utilitas pihak ketiga menambahkan fitur-fitur ekstra yang membersihkan file yang tidak perlu dan menjaga sistem Anda berjalan dengan mulus.
3.Jauhkan Program Yang Mengganggu
Menjaga virus, spyware, dan software-mendatangkan malapetaka lainnya dari PC Anda adalah tugas penting. Alat inti tiga (three core tools) untuk melakukannya adalah firewall internet, perangkat lunak antivirus, dan utilitas anti-spyware.
Firewall adalah perangkat lunak atau perangkat keras yang mengisolasi PC Anda dari koneksi oleh komputer yang tidak sah dari Internet, sementara masih memungkinkan Anda untuk mengakses Internet. Jika Anda memiliki modem kabel atau DSL (Digital Subscriber Line) koneksi, firewall adalah suatu keharusan. Ini adalah ide yang bagus bahkan jika Anda menggunakan koneksi dial-up. Setelah Anda menginstal firewall dan diaktifkan, Anda sudah melindungi PC Anda dari file yang merusak dan kapan saja Anda sedang online. (Seperti semua perangkat lunak keamanan, jangan lupa untuk sesekali memeriksa update untuk firewall Anda.)
WinXP memiliki built-in firewall. Untuk mengaktifkannya di WinXP, klik Start, Control Panel, dan klik dua kali Network Connections. Sorot icon yang mewakili LAN (jaringan lokal area) atau koneksi internet berkecepatan tinggi dan pilih Change Settings Of This Connection di sisi kiri. Pada jendela Properties sambungan itu, buka tab Advanced dan pilih Protect My Computer And Network By Limiting Or Preventing Access To This Computer From The Internet kemudian klik Setting. pilih On (recomended), atau pada Control panel klik 2x Security Center, drop kebawah, lalu klik Windows Firewall.
Dalam Vista, klik Start, Control Panel, Security, Turn on Windows Firewall Matikan Atau aktifkan.
Windows Firewall tidak kuat karena itu dibutuhkan beberapa firewall pihak ketiga. Satu firewall tersebut ZoneAlarm Free Firewall , firewall dasar yang bekerja dengan Windows XP / Vista. Versi gratis yang bekerja melalui modem atau koneksi broadband. ZoneAlarm Pro versi menambahkan lampiran pemindaian email, dan fitur keamanan lainnya.
Yang berikutnya adalah spyware dan adware remover. Spyware adalah perangkat lunak yang diam-diam mengirimkan informasi tentang Anda dan memberikan informasi komputer Anda kepada orang lain melalui Internet. Mungkin mengadu tentang situs Web yang Anda kunjungi atau bahkan menangkap keystroke setiap security anda, termasuk nomor kartu kredit. Adware tempat iklan pada layar-iklan yang sulit untuk dihapus. Ad-Aware dan Spybot Search & Destroy adalah dua program bebas untuk menghapus infeksi ini dari PC Anda. Gunakan pada bulan pertama atau bulan kedua atau lebih jika Anda sering men-download perangkat lunak dari Internet.
Bagian ketiga dari trilogiadalah perangkat lunak antivirus. Setiap sistem Windows membutuhkannya, bahkan jika Anda pintar dan sistematis tentang tidak membuka lampiran email dan melakukan pengamanan lainnya. Anda tidak harus menghabiskan banyak uang untuk melindungi PC Anda dari virus. AVG Free  menawarkan fungsionalitas antivirus dan antispyware tanpa biaya. McAfee, dan Trend Micro menawarkan perangkat lunak antivirus untuk bisnis, organisasi nirlaba, dan pengguna rumahan yang menginginkan fitur keamanan yang lebih daripada memberikan program gratis.
Beberapa program antivirus, setelah diinstal, selalu aktif: Mereka secara otomatis akan mencari sistem Anda untuk ancaman baru secara teratur. program lainnya mengharuskan Anda menjalankannya secara berkala untuk mempertahankan sistem anda. Dalam hal ini, biasakanlah untuk menjalankan perangkat lunak sekali seminggu atau lebih sering.
Anda dapat menggunakan firewall yang terpisah, spyware-blocker, dan utilitas antivirus, atau memilih alat tunggal (umumnya disebut sebagai suite keamanan) bahwa tidak semua harus tiga.
4.Backup
hard drive PC Anda adalah jantung dari komputer anda dan merupakan komponen yang mungkin paling rentan terhadap masalah-masalah tak terduga.
Hal yang paling penting yang dapat Anda lakukan untuk harddisk Anda memang, untuk komputer secara keseluruhan-adalah untuk melakukan backup secara teratur. Sejumlah peristiwa disesalkan seperti virus komputer, hard drive crash, pencurian.

Pengertian Masing-Masing Protocol

1.HTTP (Hypertext Transfer Protocol) suatu protokol yang digunakan oleh WWW (World Wide Web). HTTP mendefinisikan bagaimana suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client. HTTP juga mengatur aksi-aksi apa saja yang harus dilakukan oleh web server dan juga web browser sebagai respon atas perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP ini.Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak usah membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.

2.HTTPS (Securre HTTP) merupakan bentuk protokol yang aman karena segala perintah dan data yang lewat protokol ini akan diacak dengan berbagai format sehingga sulit untuk dibajak isinya maupun dilihat perintah-perintah yang dieksekusi.

3.FTP (File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork. FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Pada umumnya browser-browser versi terbaru sudah mendukung FTP.
4.SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) adalah suatu protokol yang digunakan untuk mengirimkan pesan e-mail antar server, yang bisa dianalogikan sebagai kantor pos.
5.POP atau Post Office Protocol, sesuai dengan namanya merupakan protokol yang digunakan untuk pengelolaan mail. POP yang sekarang lebih umum dikenal dengan POP3 (POP – Version 3), dimaksudkan untuk mengizinkan client untuk mengakses secara dinamis mail yang masih ada di POP3 server. POP3 menawarkan pada user untuk meninggalkan mail-nya di POP3 server, dan mengambil mail-nya tersebut dari sejumlah sistem sebarang. Untuk mengambil mail dengan menggunakan POP3 dari suatu client, banyak pilihan yang dapat digunakan seperti Sun Microsystem Inc.’s Mailtool, QualComm Inc.’s Eudora, Netscape Comm. Corp.’s Netscape Mail dan Microsoft Corp.’s Outlook Express.
POP3 tidak dimaksudkan untuk menyediakan operasi manipulasi mail yang ada di server secara luas. Pada POP3, mail diambil dari server dan kemudian dihapus (bisa juga tidak dihapus). Segala sesuatu tentang protokol POP3 ini dibahas dalam RFC (Request For Comment) 1725. Protokol yang lebih tinggi dan lebih kompleks, yaitu IMAP4, dibahas dalam RFC 1730.
Mode POP3
Ada dua jenis mode pada POP3 yaitu mode offline dan mode inline. Pada mode offline, POP3 mengambil dan kemudian menghapus mail yang tersimpan dari server. POP3 bekerja dengan baik pada mode ini, karena terutama memang didisain untuk berlaku sebagai sebuah sistem mail yang memiliki sifat “store-and-forward”. Server, pada mode offline, berlaku seperti sebuah tempat penampungan yang menyimpan mail sampai user memintanya.
6.IMAP (Internet Message Access Protocol) adalah protokol standar untuk mengakses/mengambil e-mail dari server. IMAP memungkinkan pengguna memilih pesan e-mail yang akan ia ambil, membuat folder di server, mencari pesan e-mail tertentu, bahkan menghapus pesan e-mail yang ada.

Selasa, 28 Mei 2013

Lapisan Model Osi Layer

Pengertian model OSI (Open System Interconnection) adalah suatu model konseptual yang terdiri atas tujuh layer, yang masing-masing layer tersebut mempunyai fungsi yang berbeda. OSI dikembangkan oleh badan Internasional yaitu ISO (International Organization for Standardization) pada tahun 1977. Model ini juga dikenal dengan model tujuh lapis OSI (OSI seven layer model). Berikut dibawah ini merupakan gambar dari model OSI 7 LayerBerikut deskripsi Model referensi OSI:
  • Sebuah Model Layer
  • Setiap layer melakukan sekumpulan fungsi tertentu untuk mensukseskan komunikasi data
  • Setiap layer bergantung pada layer yang ada di bawahnya untuk melakukan fungsinya
  • Setiap layer akan mendukung operasi lapisan yang berada di atasnya
  • Implementasi pada setiap lapis seharusnya tidak bergantung pada lapisan lainnya

Definisi masing-masing Layer pada model OSI
1.Physical adalah Layer paling bawah dalam model OSI. Berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio.
2.Data Link Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras seperti halnya Media Access Control Address (MAC Address), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
    3. Network Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch layer3.
    4. Transport Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadap paket-paket yang hilang di tengah jalan.
    5. Session Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
    6. Presentation berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual network komputing (VNC) atau Remote Dekstop Protokol (RDP).
    7. Application adalah Layer paling tinggi dari model OSI,  seluruh layer dibawahnya bekerja untuk layer ini, tugas dari application layer adalah Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, NFS.

Cara Kerja Model OSI
Cara Kerja : Pembentukan paket dimulai dari layer teratas model OSI. Aplication layer megirimkan data ke presentation layer, di presentation layer data ditambahkan header dan atau tailer kemudian dikirim ke layer dibawahnya, pada layer dibawahnya pun demikian, data ditambahkan header dan atau tailer kemudian dikirimkan ke layer dibawahnya lagi, terus demikian sampai ke physical layer. Di physical layer data dikirimkan melalui media transmisi ke host tujuan. Di host tujuan paket data mengalir dengan arah sebaliknya, dari layer paling bawah kelayer paling atas. Protokol pada physical layer di host tujuan mengambil paket data dari media transmisi kemudian mengirimkannya ke data link layer, data link layer memeriksa data-link layer header yang ditambahkan host pengirim pada paket, jika host bukan yang dituju oleh paket tersebut maka paket itu akan di buang, tetapi jika host adalah yang dituju oleh paket tersebut maka paket akan dikirimkan ke network layer, proses ini terus berlanjut sampai ke application layer di host tujuan. Proses pengiriman paket dari layer ke layer ini disebut dengan “peer-layer communication

Senin, 27 Mei 2013

Lapisan Pada Protocol TCP/IP

TCP/IP (Transmission Control Protokol / Internet Protokol ) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja.
Definisi Masing-masing Layer pada model TCP/IP

GAMBAR: Susunan model OSI dan TCP/IP empat lapis
TCP/IP dikembangkan sebelum model OSI ada. Namun demikian lapisan-lapisan pada TCP/IP tidaklah cocok seluruhnya dengan lapisan-lapisan OSI. Protokol TCP/IP hanya dibuat atas lima lapisan saja: physical, data link, network, transport dan application. Hanya lapisan aplikasi pada TCP/IP mencakupi tiga lapisan OSI teratas, sebagaimana dapat dilihat pada Gambar berikut. Khusus layer keempat, Protokol TCP/IP mendefinisikan 2 buah protokol yakni Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol Protocol (UDP). Sementara itu pada lapisan ketiga, TCP/IP mendefiniskan sebagai Internetworking Protocol (IP), namun ada beberapa protokol lain yang mendukung pergerakan data pada lapisan ini.
GAMBAR: Susunan model OSI dan TCP/IP lima lapis

  1. Physical Layer. Pada lapisan ini TCP/IP tidak mendefinisikan protokol yang spesifik. Artinya TCP/IP mendukung semua standar dan proprietary protokol lain. Pada lapisan ini ditentukan karakteristik media transmisi, rata-rata pensinyalan, serta skema pengkodean sinyal dan sarana sistem pengiriman data ke device yang terhubung ke network
  2. Data Link Layer. Berkaitan dengan logical-interface diantara satu ujung sistem dan jaringan dan melakukan fragmentasi atau defragmentasi datagram. Ada juga beberapa pendapat yang menggabungkan lapisan ini dengan lapisan fisik sehingga kedua lapisan ini dianggap sebagai satu lapisan, sehingga TCP/IP dianggap hanya terdiri dari empat lapis. Perhatikan perbandingannya pada kedua gambar di atas.
  3. Network Layer Internet Protocol (IP). Berkaitan dengan routing data dari sumber ke tujuan. Pelayanan pengiriman paket elementer. Definisikan datagram (jika alamat tujuan tidak dalam jaringan lokal, diberi gateway = device yang menswitch paket antara jaringan fisik yang beda; memutuskan gateway yang digunakan). Pada lapisan ini TCP/IP mendukung IP dan didukung oleh protokol lain yaitu RARP, ICMP, ARP dan IGMP.
    1. Internetworking Protocol (IP) Adalah mekanisme transmisi yang digunakan oleh TCP/IP. IP disebut juga unreliable dan connectionless datagram protocol-a besteffort delivery service. IP mentransportasikan data dalam paket-paket yang disebut datagram.
    2. Address Resolution Protocol (ARP) ARP digunakan untuk menyesuaikan alamat IP dengan alamatfisik (Physical address).
    3. Reverse Address Resolution Protocol (RARP) RARP membolehkan host menemukan alamat IP nya jika dia sudah tahu alamat fiskinya. Ini berlaku pada saat host baru terkoneksi ke jaringan.
    4. Internet Control Message Protocol (ICMP) ICMP adalah suatu mekanisme yang digunakan oleh sejumlah host dan gateway untuk mengirim notifikasi datagram yang mengalami masalah kepada host pengirim.Internet
    5. Group Message Protocol (IGMP) IGMP digunakan untuk memfasilitasi transmisi message yang simultan kepasa kelompok/group penerima.
  4. Transport Layer. Pada lapisan ini terbagi menjadi dua, UDP dan TCP
    1. User Datagram Protocol (UDP) UDP adalah protokol process-to-process yang menambahakan hanya alamat port, check-sum error control, dan panjang informasi data dari lapisan di atasnya. (Connectionless)
    2. Transmission Control Protocol (TCP) TCP menyediakan layanan penuh lapisan transpor untuk aplikasi. TCP juga dikatakan protokol transport untuk stream yang reliabel. Dalam konteks ini artinya TCP bermakna connectionoriented, dengan kata lain: koneksi end-to-end harus dibangun dulu di kedua ujung terminal sebelum kedua ujung terminal mengirimkan data. (Connection Oriented)
  5. Application Layer. Layer dalam TCP/IP adalah kombinasi lapisan-lapisan session, presentation dan application pada OSI yang menyediakan komunikasi diantara proses atau aplikasi-aplikasi pada host yang berbeda: telnet, ftp, http,dll.

GAMBAR: Protocol Data Unit (PDU) pada arsitektur TCP/IP
Untuk mengontrol operasi pertukaran data, informasi kontrol serta data user harus ditransmisikan, sebagaimana digambarkan pada gambar di bawah. Dapat dikatakan bahwa proses pengiriman menggerakkan satu blok data dan meneruskannya ke TCP. TCP memecah blok data ini menjadi bagian-bagian kecil agar mudah disusun. Untuk setiap bagian-bagian kecil ini, TCP menyisipkan informasi kontrol yang disebut sebagai TCP header, yang akhirnya membentuk segmen TCP. Informasi kontrol dipergunakan oleh pasangan (peer) entiti protokol TCP pada host lainnya. Contoh item-item yang termasuk dalam header ini adalah sebagai berikut:
  • Destination port: saat entiti penerima TCP menerima segmen TCP, harus diketahui kepada siapa data tersebut dikirimkan.
  • Sequence number: TCP memberikan nomor yang dikirim secara bertahap ke port tujuan, sehingga jika destination menerima tidak sesuai dengan urutannya, maka entiti destination akan meminta untuk dikirim kembali.
  • Checksum: pada pengiriman segmen TCP diikutkan pula suatu kode yang yang  disebut dengan segment remainder. Remainder TCP yang diterima akan dikalkulasi dan dibandingkan hasilnya dengan kode yang datang. Jika terjadi ketidasesuaian, berarti telah terjadi kesalahan transmisi.

Sebagai tambahan Application merupakan Layer paling atas pada model TCP/IP, yang bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP. Protokol ini mencakup protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dan masih banyak protokol lainnya. Dalam beberapa implementasi Stack Protocol, seperti halnya Microsoft TCP/IP, protokol-protokol lapisan aplikasi berinteraksi dengan menggunakan antarmuka Windows Sockets (Winsock) atau NetBios over TCP/IP (NetBT).

Minggu, 26 Mei 2013

Pengertian Protokol

Sebelum membahas lebih jauh tentang pengertian dari masing-masing layer dalam protokol, alangkah baiknya kita mengetahui terlebih dahulu apa itu protokol dalam sebuah Jaringan Komputer ? Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras. Prinsip dalam membuat protokol ada tiga hal yang harus dipertimbangkan, yaitu efektivitas, kehandalan, dan Kemampuan dalam kondisi gagal di network. Protokol distandarisasi oleh beberapa organisasi yaitu IETF, ETSI, ITU, dan ANSI. Tugas yang biasanya dilakukan oleh sebuah protokol dalam sebuah jaringan diantaranya adalah :
  • Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer / mesin lainnya.
  • Melakukan metode “jabat-tangan” (handshaking).
  • Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.
  • Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
  • Bagaimana format pesan yang digunakan.
  • Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.
  • Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya.
  • Mengakhiri suatu koneksi.

Sabtu, 25 Mei 2013

Langkah-Langkah Merakit Komputer dengan mudah


Cara Merakit Komputer - Bagi anda yang ingin belajar merakit komputer sendiri, anda dapat ikuti dan menyimak panduan belajar merakit komputer yang benar, lengkap dengan gambarnya pada artikel yang akan saya share dibawah ini. Dalam perakitan komputer, disamping akan menambah ilmu merakit komputer juga dapat memberikan kepuasan tersendiri kalau nantinya berhasil anda lakukan dan juga kita dapat menentukan lomponen-komponen komputer yang berkualitas karena komponen yang akan dipasang untuk merakit komputer sudah kita tentukan sendiri sesuai dengan keuangan yang ada.

Sebelum memulai perakitan komputer, perlengkapan yang perlu disiapkan seperti : tang, obeng, kabel, sekrup, jumper, baut, driver dan program aplikasi. Dan juga harus diperhatikan mengenai kompatibilitas / kesesuaian dari komponen-komponen terhadap motherboard karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, RAM, port dan I/O bus yang berlainan.

Langkah-Langkah Merakit Komputer

1. Memasang Processor ke Motherboard
 Alangkah baiknya sebelum motherboard dipasang ke casing, terlebih dahulu memasang processor karena akan lebih mudah cara memasangnya. Cara memasang processor ke motherboard yaitu :
Kita tentukan dulu posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan tanda titik atau lekukan.
Angkat tuas pengunci socket ke atas supaya terbuka
Sesuaikan posisi kaki processor dengan lubang socket, kalau sudah lalu tekan processor ke dalam socket sampai rapat.
Kunci kembali dengan tuas pengunci.


Jumat, 24 Mei 2013

Memperbaiki Flashdisk Yang Tidak Terbaca di Komputer

anda mempunyai flashdisk dan kebetulan mengalami trouble seperti tidak bisa terbaca pada komputer anda,jangan langsung dibuang karena mungkin flashdisk tersebut masih bisa diatasi / diperbaiki supaya flashdisk dapat terbaca oleh komputer anda. Lalu bagaimana cara mengatasi flashdisk yang tidak terbaca pada komputer?

Cara Memperbaiki Flashdisk Yang Tidak Terbaca di Komputer

1. Coba masukkan flashdisk pada slotnya di komputer, lalu restart
2. Lalu uninstall USB drive
3. Buka Control Panel lalu pilih System
4. Klik menu hardware dan klik Device Manager


Kamis, 23 Mei 2013

Cara mengunci komputer dengan Flashdisk

Fungsi flashdisk tidak hanya sebagai media penyimpanan data / file untuk arsip penting anda, tetapi masih banyak fungsi tersembunyi yang ada pada USB flashdisk dan salah satunya yang akan saya share pada postingan sekarang ini yaitu cara memproteksi komputer dengan flashdisk. Jadi fungsi flashdisk ini sebagai master key yang apabila flashdisk dicabut dari komputer akan mengunci dengan sendiri begitu juga sebaliknya apabila flashdisk dicolokkan kembali pada komputer dapat terbuka kembali. Sofware yang digunakan untuk mengunci komputer dengan flashdisk namanya ID UB Lock Key 1.2 dan anda dapat mendownload software tersebut di Google. Lantas bagaimana cara menggunakan sofware ID UB Lock Key 1.2 agar komputer dapat dikunci melalui flashdisk? simak caranya dibawah ini.

Cara Mengunci Komputer Dengan Flashdisk;
1. Colokkan flashdisk ke komputer
 2. Buka software ID USB Lock Key 1.2 yang sudah anda download dan pastikan sudah di crack menjadi full version).
3. Untuk mendapat Key Master silahkan klik Generate key


4. Kalau berhasil maka akan ada pesan "The key generatedsucesfully" lalu klik OK
5. Untuk mengaktifkan ID USB Lock Key, klik "Launch systray"
6. Untuk mengunci komputer caranya cabut Flashdisk dari komputer, klik kanan icon yang berada di system tray, pilih lock the computer, maka layar komputer terlihat blank dan muncul pesan "Please insert the USB Drive containing your generated key ID USB LOCK KEY"

Langkah Langkah Panduan Cara Instal Windows 8 Dengan Benar Dan Komplet




Kali ini windows 8 kita akan berbagi bagaimana caranya menginstal windows 8, Step by step ini sebenarnya mudah di mengerti jika kita pernah instal windows 7 sebelumnya.

 Instalasi Windows 8 bukanlah prosedur yang rumit. Dan Menurut windows8kita Selama sistem anda memenuhi setidaknya persyaratan Windows minimum 8 perangkat keras untuk menjalankan, Anda dapat menginstalnya sendiri.

 Sebelum Anda memulai prosedur instalasi, cari kode aktivasi (atau disebut kunci produk) yang diperlukan untuk seluruh proses untuk memulai. Tanpa itu, Anda tidak dapat menginstal Windows 8. Kode ini didistribusikan dengan salinan ritel Anda Windows 8.

 Masukkan disk instalasi ke komputer Anda atau perangkat dan boot komputer Anda atau perangkat dari itu. Tergantung pada bagaimana dikonfigurasi, Anda mungkin perlu mengedit sistem input-output dasar (BIOS) dan mengubah urutan boot agar sistem Anda mulai pertama dari DVD atau Blu-ray drive.

 Pada awal proses instalasi, Anda akan diminta untuk memilih partisi di mana Anda ingin menginstal Windows 8. Jika Anda menginstal pada komputer baru atau perangkat, Anda akan melihat hard disk Anda sebagai salah satu potongan dari ruang yang tidak terisi. Anda harus membuat partisi baru untuk itu. Ketika membuat partisi, perlu diingat bahwa yang terbaik adalah untuk mengalokasikan setidaknya 25 GB untuk Windows 8 untuk memastikan Anda memiliki ruang untuk itu dan aplikasi yang Anda akan menginstalnya sementara untuk menggunakannya. Jika Anda berencana untuk menginstal banyak aplikasi dan permainan, mengalokasikan ruang yang lebih.

 Ketika membuat partisi ini, Windows Setup secara otomatis membuat partisi lain bernama Sistem Reserved, sekitar 350 MB. Tinggalkan partisi ini tak tersentuh dan tidak menghapusnya. Ini menyimpan alat pemulihan yang diperlukan ketika menghadapi kegagalan dan masalah.

 Jika Anda memiliki partisi, semua yang perlu Anda lakukan adalah memilih salah satu di mana Anda ingin menginstal Windows 8. Cara terbaik adalah untuk memformat partisi tersebut sehingga tidak ada data yang di atasnya, dan perlu di ketahui bahwa Windows 8 dapat menggunakan semua ruang di atasnya.

 Setelah proses instalasi selesai, Anda mulai menyesuaikan instalasi Windows 8. Anda akan diminta untuk memilih apakah Anda ingin menggunakan pengaturan express (pengaturan default) atau menyesuaikan hal-hal secara rinci.

 Untuk memastikan Windows 8 akan bekerja dengan cara yang Anda inginkan, pilih Customize dan pergi melalui beberapa langkah tambahan.

 Sebelum logon pertama, Anda akan diminta untuk memasukkan rincian dari akun Microsoft Anda (alamat email dan password). Jika Anda tidak memiliki account Microsoft, yang terbaik adalah untuk membuat satu pada komputer atau perangkat dengan koneksi internet sebelum proses instalasi.

 Sekarang, Anda akan belajar cara menginstal Windows 8 dari awal pada komputer baru atau perangkat.

 Masukkan Windows 8 disc instalasi ke DVD atau Blu-ray reader. Mulai dari disk. Tergantung pada bagaimana sistem Anda sudah diatur, Anda mungkin perlu memasukkan BIOS komputer Anda dan mengaturnya untuk boot dari pembaca DVD atau Blu-ray.

Langkah 1.
Tekan tombol pada keyboard Anda ketika diminta untuk melakukannya, untuk memulai proses setup Windows 8.


 Langkah 2.
Pilih bahasa yang ingin Anda instal, format waktu dan mata uang yang ingin Anda gunakan, dan metode keyboard atau masukan. Klik atau Pilih Next. Klik atau Pilih Install sekarang.



Rabu, 22 Mei 2013

Cara mudah menggunakan Overclocking Prosesor

Thread ini khusus dibuat bagi orang yang masih awam dengan overclocking. Overclocking itu sebenernya apa sih ? Overclocking atau sering disingkat OC adalah tindakan memaksa PC untuk bekerja diatas kinerja yang sudah ditentukan oleh produsen. Efek samping dari OC adalah Overheat sampai kerusakan komponen PC, Maka dengan ini sebelum semua kasus terburuk terjadi bahwa SEGALA KERUSAKAN yang terjadi terhadap hardware anda bukan tanggung jawab penulis, atau dengan kata lain, kerusakan yang terjadi adalah tanggung jawab Anda sendiri.


Ada rumor mengatakan overclocking dapat menghilangkan garansi, jadi garansi tidak berlaku walaupun belum expired. Nah, tetapi disamping itu aku banyak menemui kasus orang yang hardwarenya rusak karena overclocking, tetapi garansinya tetap berlaku.

-> Langkah 1 - Identifikasi Komponen
Sebelum memulai overclocking, investigasi terlebih dahulu spesifikasi PC anda. (Motherboard, RAM/Memory , Processor , VGA Card, PSU (Power Supply Unit) )

->Langkah 2 - Merek Hardware Yang Cocok Untuk Overclocking
Cari tahu lebih dalam lagi tentang chipset yang motherboard yang kalian pakai. Chipset ini berguna untuk mengetahui seberapa besar kemampuan motherboard dalam membantu overcklocking kinerja processor kalian. Berikut ini daftar chipset-chipset dari INTEL yang kemampuannya sudah bisa untuk dioverclock lebih dahsyat. Oh ya, biasanya untuk mengetahui chipset apa yang kalian gunakan di motherboard kalian, bisa liat tipe mobo (Motherboard) kalian menggunakan software Lavalys Everest misalnya. Misal Asus Abit IX-38 Quad GT berarti memakai chipset Intel X38.

Chipset Intel
P965
P35
X38
P48
X48
P45
X58 (Core i7 / Nehalem)

Daftar chipset kalian tidak ada di sini? Tidak perlu khawatir, pada dasarnya OC tidak dipengaruhi oleh jenis chipset yang kalian gunakan. Cuman, kalo pake chipset yang ada di atas, hasil OC yang kalian dapat bisa lebih dahsyat. Misalnya kalian masih pake chipset lawas semacam 915P, 945P, hasil yang kalian dapatkan sangat kecil. itu aja koq...

Kombinasi Tombol Keyboard dan Fungsinya pada Ms.Office (Ctrl A-Z)



Pada kesempatan kali ini saya ingin berbagi informasi mengenai beberapa kombinasi tombol keyboard (Ctrl+A-Z) pada microsoft office dan fungsinya. berikut kumpulan kode kombinasi Ctrl A-Z pada Microsoft Office.

MS Office
  1. Ctrl+A =Blok semua data dalam dokumen
  2. Ctrl+B =Menebalkan huruf yang dipilih (Bold)
  3. Ctrl+C =Menggandakan/Mengkopi data (Copy)
  4. Ctrl+D =Membuka format huruf
  5. Ctrl+E =Membuat teks rata tengah (Center)
  6. Ctrl+F =Mencari data (Find)
  7. Ctrl+G =Mencari halaman
  8. Ctrl+H =Mengganti nama data (Replace)
  9. Ctrl+I =Memiringkan huruf (Italic)
  10. Ctrl+J =Tulisan rata kiri kanan (Justify)
  11. Ctrl+K =Menyisipkan Hyperlink
  12. Ctrl+L =Rata kiri (Align Left)
  13. Ctrl+M =Sama dengan 'tabulasi'(tambah indent)
  14. Ctrl+N =Membuat lembar dokumen baru
  15. Ctrl+O =Membuka dokumen
  16. Ctrl+P =Mencetak tulisan (Print)
  17. Ctrl+Q =Mengatur tabulasi (remove indent/kebalikan Ctrl+M)
  18. Ctrl+R =Tulisan rata kanan (Align Right)
  19. Ctrl+S =Menyimpan data
  20. Ctrl+T =Tabulasi
  21. Ctrl+U =Garis bawah (Underline)
  22. Ctrl+V =Menggandakan data untuk kedua kali (Paste)
  23. Ctrl+W =Menutup data
  24. Ctrl+X =Memotong data (Cut)
  25. Ctrl+Y =Redo (Kebalikan dari Ctrl+Z)
  26. Ctrl+Z =Undo (Membatalkan perintah sebelumnya)

Semoga bermanfaat !

Perbedaan Hacker dan Cracker

PERBEDAAN HACKER DAN CRACKER

Siapakah Hacker yang sebenarnya ?

Apakah pengertian dari Hacker ?

Sampai sekarang masih banyak orang yang salah mendefinisikan arti hacker dan cracker.

Sebagian besar orang mungkin menganggap hacker dan cracker adalah sama yaitu seorang kriminal karena banyak melakukan kejahatan di dunia cyber. Kalau kedua istilah itu punya arti yang sama, maka pasti ada yang salah dengan pendefinisian keduanya.

Lalu, dimana letak kesalahan dari pendefinisian kedua istilah yang kerap hinggap ditelinga kita ini?

Apalagi semenjak ada kabar bahwa "KPU-online" dibobol oleh para "hacker" beberapa bulan kebelakang, atau bahkan baru- baru ini situs "POLRI" & "Lemhannas" juga dikabarkan telah dibobol oleh seorang hacker. Benarkah itu adalah pekerjaan seorang hacker ?

Atau pekerjaan seorang cracker ?

Pada postingan kali ini mungkin bisa menjawab dua istilah yang tidak asing ditelinga kita tersebut dengan wacana seorang pembelajaran murni. Dan saya merupakan orang yang yang netral dan bukan diantara keduanya walaupun dalam tulisan Eric Steven Raymond adalah "there is a community, a shared culture, of expert programmers and networking wizards that its history back trough decades to the firs time- sharing minicomputers and the earliesr ARPAnet experiment" Dengan kata lain, Raymon mengatakan, "the members of this culture originated the term 'hacker'". Para hackerlah yang kemudian memperkenalkan internet, membuat program sistem operasi UNIX hingga bisa digunakan saat ini.

Dan para hacker pula lah yang telah berjasa dalam menjalankan World Wide Web (www) sehingga dapat dinikmati oleh semua orang di seluruh dunia di belahan manapun dia berada asal terkoneksi pada internet. Lebih lanjut Raymon mengatakan "jika anda berada pada komunitas ini dan jika anda memiliki konstribusi didalamnya, dan kemudian orang mengenal anda sebagai hacker, maka anda adalah seorang hacker". Sekilas dari pandangan Raymon kita dapat satu definisi bahwa seorang hacker bukanlah orang yang jahat seperti yang kita pikirkan selama ini. jika mereka memang bisa masuk kedalam komputer kita (malalui jaringan internet) karena mereka bisa menguasai ilmunya. Namun jika ada orang yang kemudian masuk secara ilegal kedalam komputer kita dan kemudian "mencuri dan mengacak-ngacak" data kita, mereka adalah CRACKER. Dan bisa jadi mereka adalah seorang hacker dalam dunia yang berbeda.

Dengan kata lain, mereka semua adalah para ahli dalam hal teknologi informasi ini dan berkecimpung serius didalamnya. Namun untuk menghindari kekeliruan, maka sebuah kata kunci dalam masalah ini, menurut Raymon adalah perbedaan antara keduanya; seorang Hacker adalah dia yang membangun sistem, sementara seorang Cracker malah "menghancurkannya ". (How to become a hacker, Eric S. Raymond, 2001). Kapan istilah hacker menjadi trend sebagai sebuah kejahatan yang menakutkan? Tidak lain karena "dosa" pakar film di hollywood yang membiaskan istilah hacker dan cracker ini. Banyak film yang mengangkat tema hacker dalam sebuah bentuk "penghancuran sistem informasi " yang seharusnya makna itu diterapkan pada seorang cracker. Sebut misalnya film The Net (1995) , Take Down (1999) . Film tersebut mengangkat tema hacker untuk menyebut cracker. Dan dari kesalahan penafsiran tadi, hingga kini pun istilah hacker masih dibiaskan dengan istilah cracker. Kekeliruan itu tidak hanya terjadi di Indonesia saja, bahkan di luar negeripun pandangan terhadap keduanya sama seperti itu. Terminologi hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad club di Lab Kecerdasan Artifisial Masschusetts Institute Of Teknology (MIT).

Istilah hacker awalnya bermakna positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer dengan lebih baik ketimbang yang ada sebelumnya (Memahami karakteristik Komunitas Hacker: Studi Kasus pada Komunitas Hacker Indonesia, Donny B.U, M.Si) MENJADI HACKER Mungkin sekilas tentang definisi di atas cukup untuk membatasi sejauh mana peranan seorang hacker dan cracker itu. Tulisan ini tidak akan mengangkat sejarah hacker dan awal mula kerancuannya. Namun lebih menitik beratkan pada bagaimana seandainya kita belajar menjadi hacker. Atau lebih spesifik, bisakah kita menjadi seorang hacker? Dalam tulisan How to Become a Hacker, Eric Steven Raymon mengatakan bahwa menjadi hacker tidaklah segampang yang dikira. Langkah awal untuk menjadi seorang hacker haruslah menguasai minimal 5 bahasa pemrograman yang ada. Ia menyebut bahasa pemrograman C/C++, Java, Perl, Phyton & LISP. Selain itu mampu berinteraksi dengan program HTML untuk dapat membangun komunikasi dengan jaringan internet. Semua dasar diatas adalah ilmu yang "wajib" dimiliki jika kita memang berminat untuk menjadi seorang hacker sejati. Karena pada dasarnya menjadi Hacker adalah penguasaan terhadap membaca dan menulis kode.

Kenapa kode?

Karena memang komputer yang kita jalankan setiap hari pada intinya adalah terdiri dari berbagai kode instruksi yang cukup rumit. Selain penguasaan terhadap bahasa pemrograman diatas, kita pun harus punya bekal yang cukup dalam berbahasa inggris untuk dapat saling bertukar pikiran dengan komunitas hacker dari seluruh dunia. Ini tidak dilarang karena pada umumnya, mereka (anggota komunitas tersebut) memiliki kode etik tersendiri tentang open-source atau kode-kode program yang boleh dibuka dan diutak atik oleh orang lain.

Contoh, kode-kode Linux yang marak di perkenalkan baru-baru ini memiliki konsep open source dan karenanya bisa dimiliki oleh khalayak ramai dengan sebutan free software. Kembali pada persoalan diatas, menjadi seorang hacker untuk tujuan saling berbagi ilmu dalam teknologi informasi ini, atau dalam arti yang lebih luas untuk memudahkan pemakai komputer pada masa yang akan datang, bukanlah hal harus ditakuti. Sebaliknya, ilmu tersebut harus diterjemahkan dan sama-sama digali sehingga menjadi bagian terintegral dalam memahami lika-liku dunia cyber. Asal saja kita tidak terjebak pada prilaku yang negatif sehingga menjadi seorang cracker yang membobol sitem rahasia orang lain.

PERBEDAAN HACKER DAN CRACKER

A) HACKER
Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.
Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.
Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.

Selasa, 21 Mei 2013

Perangkat Lunak (software) dan Perangkat Keras (Hardware)


Perangkat Komputer dan Kegunaannya

Pada saat sekarang ini sudah sangat sulit menemukan orang yang belum mengenal komputer. Meski demikian mungkin sebagian besar diantara kita masih ada yang belum mengenal secara detail tentang perangkat komputer dan kegunaan dari masing-masing perangkat tersebut.

Untuk memperkenalkan lebih detail tentang komputer, maka tulisan tentang perangkat komputer dan kegunaanya ini sengaja ditulis oleh blog Karo Cyber, dan dengan tujuan agar semua orang yang sudah membaca artikel ini dapat kiranya mengenal komputer lebih dalam lagi dan bukan cuma sekedar mengenal dari bentuk fisiknya saja.

Berikut adalah penjelasan detail tentang perangkat komputer dan kegunaanya:

Perangkat komputer secara garis besar terdiri dari 2 bagian paling utama, yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (Hardware). Agar masing-masing kedua perangkat ini lebih detail lagi kita ketahui, maka berikut adalah penjelasannya:

1. Perangkat Lunak (software)
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Secara garis besar perangkat lunak komputer juga masih dapat digolongkan menjadi 2 bagian, yaitu:

1). Sistem operasi

Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.

2). Sistem Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

2. Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

Berikut adalah beberapa contoh perangkat keras komputer dan kegunaanya:

1). Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

Tips memmperbaiki komputer dengan mudah

Cara memperbaiki komputer 

Jika PC sering kali menunjukan adanya peng-alamatan yang rumit, atau menampilkan suatu pesan error, mengeluarkan bunyi beep yang terus menerus secara beraturan atau tidak beraturan, PC tersebut kemungkinan besar sedang dalam masalah, saya akan memberikan Tips dan solusi untuk mengatasi masalah tersebut dan PC Anda dapat berfungsi kembali seperti sedia kala. Masalah atau kerusakan yang timbul biasanya dikategorikan dalam 2 jenis kerusakan yaitu: Masalah atau kerusakan Hardware dan Software

Jenis Kerusakan Dapat dikategorikan menjadi 2 kategori, yaitu:
1. Kerusakan Pada Hardware (Perangkat Keras)
2. Kerusakan Pada Software (Perangkat Lunak)

1. Kerusakan pada Hardware
Masalah dengan komponen Hardware perlu penanganan yang serius karena sulit dilokalisir dan disingkirkan tanpa tools yang tepat, keahlian dan pengalaman yang menunjang. Penjelasan akan berkisar pada masalah yang sering terjadi disertai dengan cara mengatasinya.

2.Kerusakan Pada Power Supply
Gejala:
Setelah dihidupkan PC tidak bereaksi apa-apa, tidak ada tampilan di monitor, tidak ada lampu indikator (led) yang menyala, kipas power supply tidak berputar, lampu indikator pada monitor tidak menyala.
Solusi:
Periksalah apakah kabel terhubung dengan benar dan steker terpasang dengan baik pada soketnya, periksa juga apakah ada tombol on/off dibelakang tepatnya dibelakang Power Supply sudah dalam posisi On, Jika sudah yakin terpasang dengan benar tapi tetap tidak ada respon untuk meyakinkan silahkan anda ganti kabel power dengan yang anda yakini bagus. Masalah terjadi karena tidak adanya tegangan listrik yang masuk,

3.kerusakan ada pada kabel power.
Masalah:
Setelah dihidupkan PC tidak bereaksi apa-apa, tidak ada tampilan di monitor, tidak ada lampu indikator (led) yang menyala, kipas power supply tidak berputar, lampu indikator pada monitor menyala.
Solusi:
Lakukan seperti langkah diatas, tetapi jika masih belum ada respon berati masalah ada pada Power Supply, Silahkan anda ganti PS nya, Saya sarankan sebaiknya anda ganti saja Power Supply yang rusak dengan yang baru, dan hati-hatilah dalam pemasangannya.
Catatan: Jika kerusakan hanya pada Power Supply saja, Setelah anda menggantinya, komputer akan kembali bekerja dengan normal. Kecuali jika ada masalah pada komponen yang lainnya seperti Mother Board, VGA Card dan Memory.

Senin, 20 Mei 2013

pengenalan dasar komputer

Pengenalan Dasar Tentang Komputer

Tentu anda sudah mengetahui apa itu yang namanya komputer, komputer adalah suatu perangkat elektronik yang terdiri dari berbagai macam komponen yang semuanya saling mendukung kerja sistem komputer.

Zaman sekarang komputer merupakan sesuatu yang mutlak yang harus diketahui oleh setiap orang karena komputer erat kaitannya dengan perkembangan teknologi di dunia, seperti kita lihat bahwa berbagai peralatan elektronika sekarang tidak menggunakan sistem analog lagi seperti dulu tetapi sekarang banyak peralatan elektronika yang sudah beralih ke sistem digital yang memiliki fungsi dan filtur yang lebih canggih, dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat maka merupakan kewajiban bagi kita untuk selalu bersikap dinamis dalam menyikapi perkembangan tersebut.



Komputer memiliki banyak manfaat yang tujuannya untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya dengan cepat dan lebih mudah bahkan semua pekerjaan yang seharusnya kita kerjakan dapat dikerjakan oleh komputer seperti robot yang sudah di program untuk melakukan suatu pekerjaan-pekerjaan khusus atau ada juga robot yang dikendalikan dengan remote control.

Setelah anda mengetahui apa itu komputer, maka sekarang saatnya anda juga harus mengetahui komponen-komponen yang ada pada komputer. Komponen-komponen pada komputer ada 2 yaitu komponen internal & eksternal. Ada 4 komponen eksternal yang harus ada untuk bisa mengoperasikan sebuah komputer,
Yang pertama adalah tentu harus ada CPU karena semua pusat kendali berada pada CPU, yang kedua adalah Monitor karena monitor berfungsi untuk menampilkan semua proses yang dilakukan oleh CPU sehingga kita bisa melihat data-data yang ada pada komputer tersebut, yang ketiga adalah mouse, disebut mouse karena memang mirip dengan tikus... fungsi mouse adalah untuk menggerakkan kursor pada monitor sehingga kita mengoperasikan komputer tersebut, dan yang keempat adalah keyboard karena semua teks yang dimasukkan maupun perintah bisa dilakukan dengan menekan tombol pada keyboard.

Komponen-komponen eksternal lainnya yang merupakan pendukung adalah Printer yang berfungsi untuk mencetak teks atau gambar dari komputer ke atas kertas, CD/DVD-Rom/RW yang berfungsi untuk membaca atau menulis Disk CD/DVD, modem terdiri dari modem GPRS, ADSL, atau berbagai jenis modem lainnya yang fungsinya untuk bisa terhubung ke internet, speaker yang berfungsi untuk bisa mendengarkan sound pada komputer, dan masih banyak lagi komponen eksternal yang bisa kita tambahkan...

Untuk penjelasan tentang komponen-komponen internal pada komputer akan saya tulis pada posting saya yang akan datang, selalu kunjungi blog ini agar anda bisa mendapatkan informasi-informasi menarik dari saya...

Semoga bermanfaat...

Tips cara mencegah virus

Cara mencegah virus dari flashdisk


kali ini saya akan membagikan cara mencegah virus dari flashdisk maupun memory external lainya, Mungkin bila anda mempuyai sebuah pc komputer maupun laptop sendiri di rumah, pastilah tidak pernah lepas dengan flashdisk maupun memory external untuk mengcopy sebuah file / data lainya dari pc anda, kita tau bila sebuah flashdisk / memory external mengandung sebuah virus yang pasti dampak yang akan terjadi adalah penyebaran ke pc anda tersebut, mungkin bagi anda yang belum mengetahui cara penyebaran virus dari sebuah flashdisk / memory external lainya adalah di saat anda memasukan sebuah flashdisk ke pc anda, nah di saat muncul halaman autoplay lalu anda membuka folder tersebut adalah penyebaran virus mulai masuk ke dalam pc anda. di saat halaman otomatis autoplay terbuka dari flashdisk maupun memory external lainya anda bisa klik cancel pada halaman tersebut, contoh gambarnya di bawah ini.




Nah seperti gambar di atas, bila anda membuka suatu folder yang muncul otomatis dari flasdisk / memory external lainya adalah penyebaran virus di mulai, namun pendeteksi autoplay dapat di hilangkan dari pc anda, namun cara ini berlaku hanya pada OS vista dan 7, bila anda ingin menghilangkan pendeteksi autoplay dari pc anda, langsung saja lihat di bawah ini.

1] Untuk yang pertama, anda bisa buka menu Run, bisa tekan tombol WIN+R dari keyboard lalu ketikan gpedit.msc dan tekan ok, contoh gambarnya di bawah ini.




2] Untuk yang kedua, bila anda sudah ketik seperti di atas, lalu anda akan menuju pada halaman group policy editor seperti gambar di bawah ini.



3] Untuk yang ketiga, bila anda sudah masuk pada halaman group policy editor seperti gambar di atas, anda bisa klik Computer Configuration –> Administrative Templates –> Windows Components. nah disitu terdapat banyak pilihan, anda bisa pilih pada AutoPlay Policies, contoh gambarnya di bawah ini.


4] Untuk yang ke empat, bila anda sudah masuk pada halaman di atas, halaman sebelah kanan AutoPlay Policies, anda bisa klik kanan pada Turn off AutoPlay, dan pilih Edit. Kemudian pada halaman baru yang muncul, anda bisa pilih Enabled. lalu klik apply dan ok, contoh gambarnya di bawah ini.



5] Untuk yang kelima, bila proses di atas sudah selesai, terakhir anda bisa coba pasang sebuah flashdisk maupun memory external lainya ke dalam pc anda.

Cukup segini dulu, semoga bermanfaat :)

Kamis, 16 Mei 2013

Kombinasi Tombol Keyboard dan Fungsinya


Kali ini saya akan posting tentang Kombinasi Tombol Keyboard dan Fungsinya yang pasti dapat membantu anda dalam melakukan perintah tanpa harus menggunakan mouse, akan lebih efisien bukan jika menggunakan tombol shortcut.

Tombol Windows sistem kombinasi
     · F1: Bantuan
     · CTRL + ESC: Buka menu Start
     · ALT + TAB: Beralih di antara program yang terbuka
     · ALT + F4: Menutup program
     · SHIFT + DELETE: Menghapus item yang permanen
     · Logo Windows + L: Mengunci komputer (tanpa menggunakan CTRL + ALT + DELETE)

Kunci Kombinasi Windows Program
      · CTRL + C: Salin
      · CTRL + X: Cut
      · CTRL + V: Paste
      · CTRL + Z: Undo
      · CTRL + B: Bold
      · CTRL + U: Underline
      · CTRL + I: Tilt

Modifier kombinasi klik mouse / keyboard objek shell
      · SHIFT + klik kanan: Menampilkan menu shortcut yang berisi alternatif perintah
      · SHIFT + klik ganda: Menjalankan perintah standar alternatif (item kedua pada menu)
      · ALT + double klik: Menampilkan properti
      · SHIFT + DELETE: Menghapus item segera tanpa melalui Sampah

Perintah umum pada keyboard
      · F1: Membuka jendela bantuan
      · F10: Mengaktifkan menu bar pilihan
      · SHIFT + F10 Membuka menu shortcut untuk item yang dipilih (langkah ini adalah sama dengan  mengklik kanan pada obyek)
      · CTRL + ESC: Membuka menu Start (gunakan tombol PANAH untuk memilih item)
      · CTRL + ESC atau ESC: Memilih tombol Start (tekan TAB untuk memilih bilahtugas, atau tekan SHIFT + F10 untuk menu konteks)
      · CTRL + SHIFT + ESC: Membuka Windows Task Manager
      · ALT + DOWN PANAH: Membuka daftar drop-down box-to-bottom
      · ALT + TAB: Beralih ke program lain berjalan (tahan tombol ALT dan tekan tombol TAB untuk melihat jendela tugas-switching)
      · SHIFT: Tekan dan tahan tombol SHIFT saat Anda memasukkan CD-ROM untuk auto-mengabaikan fitur jalan
      · ALT + SPACE: Menampilkan jendela utama menu System (dari menu Sistem, Anda dapat mengembalikan, memindahkan, mengubah ukuran, mengecilkan, memperbesar, atau menutup jendela)
      · ALT + - (ALT + tanda hubung): Menampilkan Multiple Document Interface jendela anak (MDI) dari menu System (dari menu Sistem anak jendela MDI Anda dapat mengembalikan, memindahkan, mengubah ukuran, mengecilkan, memperbesar, atau menutup jendela anak)
      · CTRL + TAB: Beralih ke jendela anak berikutnya dari program Multiple Document Interface (MDI)
      · ALT + huruf miring di menu: Membuka menu
      · ALT + F4: Menutup jendela yang sedang terbuka
      · CTRL + F4: Menutup jendela Multiple Document Interface (MDI) terbuka
      · ALT + F6: Beralih di antara beberapa jendela di program yang sama (misalnya, ketika Notepad Cari kotak dialog yang ditampilkan, ALT + F6 beralih antara Temukan kotak dialog dan jendela Notepad utama)
Shell shortcut pada objek dan folder / Windows Explorer umum

Untuk objek yang dipilih:
      · F2: Ubah nama objek
      · F3: Temukan semua file
      · CTRL + X: Cut
      · CTRL + C: Salin
      · CTRL + V: Paste
      · SHIFT + DELETE: Menghapus pilihan segera, tanpa melalui Sampah
      · ALT + ENTER: Buka properti untuk objek yang dipilih

Menyalin file
         Tekan dan tahan tombol CTRL ketika Anda tarik file tersebut ke folder lain.

Membuat jalan pintas
         Tekan dan tahan tombol CTRL + SHIFT saat Anda tarik file ke desktop atau folder.
ontrol folder / shortcut umum
        · F4: Memilih Pergi Untuk Sebuah kotak Folder yang berbeda dan bergerak ke bawah untuk memilih daftar dalam kotak (jika toolbar aktif di Windows Explorer)
        · F5: Refresh jendela aktif.
        · F6: Berpindah di antara panel di Windows Explorer
        · CTRL + G: Membuka Go To Folder (hanya pada Windows Explorer pada Windows 95)
        · CTRL + Z: Undo perintah terakhir
        · CTRL + A: Memilih semua item yang ada pada jendela aktif
        · BACKSPACE: Pindah ke folder induk
        · SHIFT + klik + tombol Close: Pada folder, menutup folder saat ini dan semua folder induk di atasnya

Jendela diagram kontrol
        · Stalls kunci numerik *: Perluas segala sesuatu di bawah pilihan saat ini di
        · Stalls tombol angka +: Perluas pilihan saat ini
        · Stalls kunci numerik -: Pemilihan Sempitkan saat ini.
        · KANAN ARROW: Perluas pilihan saat ini jika belum melebar, atau pergi ke folder dari turunan pertama
        · LEFT ARROW: pilihan saat Sempitkan jika berada dalam keadaan melebar, atau pergi ke folder induk

Kontrol Properti
       · CTRL + TAB / CTRL + SHIFT + TAB: Beralih di antara tab properti

Aksesibilitas Shortcuts
       · Tekan tombol SHIFT lima kali: StickyKeys bergantian menghidupkan dan mematikan
       · Tekan dan tahan tombol SHIFT yang tepat untuk delapan detik: bergantian menghidupkan dan mematikan  

FilterKeys
       · Tekan dan tahan tombol NUM LOCK selama lima detik: bergantian menghidupkan dan mematikan

ToggleKeys
       · ALT + SHIFT kiri + NUM LOCK: bergantian menghidupkan dan mematikan MouseKeys
       · ALT + SHIFT kiri + PRINT SCREEN: bergantian menghidupkan dan mematikan kontras tinggi

Microsoft keypad
       · Logo Windows: menu Start
       · Logo Windows + R: Kotak dialog Run
       · Logo Windows + M: Kecilkan semua
       · Logo Windows + SHIFT + M: Undo meminimalkan semua
       · Logo Windows + F1: Bantuan
       · Logo Windows + E: Windows Explorer
       · Logo Windows + F: Cari file atau folder
       · Logo Windows + D: Kecilkan semua jendela yang terbuka dan menampilkan desktop
       · CTRL + Logo Windows + F: Cari komputer
       · CTRL + Logo Windows + TAB: Beralih fokus dari Start, ke toolbar Quick Launch, ke system tray (gunakan PANAH KANAN atau PANAH KIRI untuk memindahkan fokus ke item pada Quick Launch dan system tray)
       · Logo Windows + TAB: Berputar di tombol taskbar
       · Logo Windows + Break: Kotak dialog System Properties
       · Tombol Aplikasi: Menampilkan menu shortcut pada item yang dipilih
Microsoft keypad dengan perangkat lunak IntelliType terinstal
       · Logo Windows + L: Keluar Windows
       · Logo Windows + P: Menjalankan Manajer Cetak
       · Logo Windows + C: Membuka Control Panel
       · Logo Windows + V: Menjalankan Clipboard
       · Logo Windows + K: Membuka Keyboard kotak dialog Properties
       · Logo Windows + I: Membuka kotak dialog Properti Tetikus
       · Windows Logo + A: Menjalankan Pilihan Aksesibilitas (jika terpasang)
       · Logo Windows + SPACEBAR: Menampilkan daftar Microsoft IntelliType tombol pintas
       · Logo Windows + S: Beralih saklar dan mematikan CAPS LOCK

Dialog perintah keyboard kotak
       · TAB: Pindah ke kontrol berikutnya dalam kotak dialog
       · SHIFT + TAB: Pindah ke kontrol sebelumnya di kotak dialog
       · Spacebar: Jika saat ini kontrol adalah sebuah tombol, klik tombol. Jika kontrol saat ini adalah kotak centang, kotak akan dicentang. Jika kontrol adalah sebuah pilihan, opsi akan dipilih.
       · ENTER: Hanya dengan klik pada tombol yang dipilih (tombol dengan garis besar)
       · ESC: Hanya dengan mengklik tombol Batal
       · ALT + huruf miring pada butir kotak dialog: Pindah ke item terkait


Semoga artikel diatas dapat memberi anda pengetahuan lebih mengenai ilmu IT, baca juga artikel menarik lainnya Macam-Macam Perintah Pada RUN.Terima kasih